262章 是在认真
书迷正在阅读:开局满级头球,全网求我别回国足、英雄无敌之巨龙之主、在恶梦世界惊悚求生、修改超神、铠甲勇士之超级铠甲系统、从部落开始崛起、这个箭神有亿点强、快穿之任务有猫病、邪神竟是我、(玄幻)这些人有病(np)
“降维打击。” “三比零喽,上路和平发育,中路拿中后期更有作用、分线更好使的英雄,下路有线权,小龙资源永远让,我就一个评价:EDG寄。” “怎么还是打IG那一套,Nofe你TM来点作用啊?” 淀粉们很着急。 任谁看到主队没太多反抗就连输2个小局,都会如此。 赛前所想的势均力敌成了一戳就破的泡沫,香锅用实际行动表示,当下路有了足够底气,说入你野区,就入你野区,不会做不到。 这不是第一个被这种打法破坏节奏导致影响力偏低的打野,也不会是最后一個。 结算面板。 Iboy看着对面小炮2万4的输出而自己的霞接近1万7,偏偏装备栏差了一件半,脑袋有些僵硬的跟着队友下去甬道。 如果比伤转,Iboy赢了,但游戏的胜负并不比伤转,那只是赢家用来点缀的红花,对教练来说,只要能赢,就是好的分配方式。 MVP给到了Uzi。 小炮推塔节奏无人可制就是这一局的内核。 大屏幕里,伴随着激昂的BGM,小狗的硬照衬在小炮身侧,惹得现场RNG的队旗挥舞的更有力。 “RNG——!!” 不知道谁喊了一句。 软粉们大声呼应,2:0的当前战绩给了他们足够的底气,迄今为止,LPL发生的让二追三对局只有三把,分别是14年LGD赢皇族,15年IG赢VG——就是王老板不进世界赛就xx,差点毒誓发作的那把,以及春季赛正义必胜事件中的OMG赢IM。 而且从打得内容来看,EDG并没有啥子底牌创新,就像一部分观众吐槽的那样,打IG时的四把大树,好像真的不是藏招,而是阿光玩这个,队伍最熟悉…… 大树这英雄在EDG队里就是有这样的魔力,先出永远不错。 这呼喊从人群中穿过,当Iboy回头去望,只能看见甬道拐角那一抹的亮光。 建筑挡住了视线,离休息室越来越近,Iboy却觉得胜利离自己越来越远。 这是一个很奇怪的感受。 Iboy没觉得自己很失败,对阵小狗,他没吃什么亏,只是站在整个团队的角度,当约德尔人的炮口发烫到炽热,他确实没有那样大的声音。 霞洛是团队的选择。 教练需要他做到能清线、有伤害、能自保,他也确实做到了,厂长两把前期反蹲到下路,一来是厂长对香锅的作风有判断认知,二来也是下路兵线RNG没那么随心所欲,小狗既做不到囤线(手偏短归偏短,霞有QE控制小兵数量),也做不到兵线回推深入,所以每次兵线在墙侧停留的时间最久,双人路交个闪就跟防御塔差两步距离,追击的余地一般,且打野反蹲靠过来的位置比较舒服。 从这个角度来看,Nofe头铁的有一定道理。 如果下路需要忌惮的话,做好兵线重置也不错。 气氛有些无奈。 Meiko等人坐在软椅上,阿光干脆闭目养神,大家都是老对手了,心里都有谱,这两把打下来,他们是既解决不了香锅自爆式的入侵,也解决不了资源争夺,怎么防被滚雪球的问题。 连Nofe都怀疑自己放小龙的策略是不是对RNG来说不好使。 毕竟他是看了LZ打SKT的比赛,发现LZ喜欢放一两条小龙,等到中期发力,再去打资源团,而强大的SKT面对这个方法,显得比较无奈,因为这是阳谋,伱下路强,我玄冥二老就利用经验控线防gank,你打野来下半部除了控龙没太多事做,反而Cuzz能利用这个机会反野逼上路,过渡前四轮的刷新期,缩小与小花生的差距。 在Nofe眼里,RNG喜欢在下半部开战,香锅喜欢找打野碰碰,跟SKT的打法有异曲同工之妙,那LZ能靠这手赢,学习一下应该有作用……的吧? 只可惜。 LZ三比一击败SKT,成为S7夏冠,他们却连输两把,找不到赢的契机,甚至不知道第三把要如何改变。 “得做点什么了。” 看着队员疲惫的面貌,Nofe打气道:“别想那么多,第三把我们放开打。” 到了这地步,研究BP顺序已经没什么意义,生死局就是得不留遗憾,否则失利之后对选手打击更大,很多时候,教练做出的取舍不一定是选手觉得最拿手的英雄。 更关键的是。 这不是山穷水尽,EDG还有最后一个选项,败者组。 …… 秦明从眼前这些庆祝胜利的队员脸上扫过,最终停在了眼神渴望的Able身上。 “ez打出了一个ban位,下把再给他们一个惊喜。” 小虎看了一眼小狗,理解了教练的意思:“他们中路很喜欢找我换血,拿那个阵容的话,他们下路肯定也不甘心。” 香锅大咧咧道:“中下都打架,我来安排Scout,他(厂长)肯定还去蹲下。” 一片讨论里,Able坐在了战术板前。 对小狗来说,他肯定是希望一鼓作气势干掉EDG,锁定决赛,然后凭借春季赛积分,握住最少一个二号席位,但他也知道,Able接下来上场要拿的内容,恰恰是他的武器库里没有的准备。 这套训练赛强度很高,抓机会异常强大,且对c位输出环境限制的厉害,合适加强对拼打快攻。 “ban个璐璐、妖姬,其他的看对面怎么做,我们这套小规模团厉害,衔接快,不要怕打架。” 单纯从士气角度来说,秦明认为生死局的EDG很难再保持进攻试探上的克制。 “他们要打,我们就陪他们打。我只有一个要求,转线期,边路顶过河道多往中路靠拢,除非对面减员,否则不要深带,懂我意思吗?” “明白!” 解说席。 “Letme今天的打法就是发育为主。” “对。” 泽元补充道:“我感觉小虎今天的表现也很出色,他顶住了Scout的进攻,别看香锅几次来中好像做事的成功率也不高,但小虎的补刀一直没落下,也没被单杀,中期打起团来,操作舞台不小。” 泽元还想夸夸小虎的分到边路展现出来的大局观,却听见导播传来一则讯息。 米勒惊讶打断:“观众朋友们,我们接到消息,RNG二比零之后的第三把,选择换上了Able,是的,你们没听错,由Able替换小狗出阵,而且,RNG没表示小狗出现了什么问题,也就是说,这是一次基于正常对局的正常轮换。” 选手登台落座。 弹幕一下炸开。 AD的位置上,镜头画面里出现了握着鼠标有点兴奋,表情看着还是很冷淡的Able,那确实不是小狗的脸。 “狂?让一局?” “还要证明一次Able对线打不过Iboy?” “求好心人借一副棺材,我躺好了。” 弹幕什么声音都有,但大体质疑居多。 毕竟,哪怕是支持EDG的粉丝也看得清楚,今天这个比赛,EDG很难优势,而很难优势的原因就是小虎顶住了Scout,小狗和明小压Iboy跟Meiko,换句话说,中下都打不开,上路又是天然弃子,没节奏点啦。 而现在呢。 RNG要放弃他们的一个对线武器,换上团战才有点感觉的Able,这不是自断一臂是什么? “草,这把必打烂下路!” EDG众人被激起了怒火,言语变得不友善起来。 事实上也是,在这样的场合,再好的私交都没用,两队就是互看煞笔,互相想爆,赢得胜利,而你RNG已经赢了两局,看起来状态更好,BP更舒服,结果现在你来花的,不拿出最好的竞技状态,瞧不起人,这自然让人恼火。 秦明只能说EDG想的太多,太把自己的情绪当回事,正因为要拿出好状态,他才拿出这套最合适Able的杀招终结EDG,对他来说,提一把Able是捎带手的事,原因在于这一套东西在这个版本,是最克制c位发挥的阵容套路之一,其进攻上的迅猛手段,在强调打架胜出存活下来的人才有资格吃资源、才更好赢的版本,都不过时。 当然。 不同立场的信息理解容易引发不同的看待标准。 解说、观众惊讶RNG的大胆,EDG则是觉得被羞辱。 “看来他们是忘记了上次BO3的失利。” 一想到这一点,Nofe气就不打一处来。 新仇加旧恨,咬的牙痒痒的Nofe瞟了眼隔壁对战席,他的那位对头、那个拦路石正讨论着什么,看呐,他还在笑。 哼哼。 等会有你纠结的! 收回目光的Nofe说道:“我希望他们输了之后还敢用Able!” 厂长跟着搭腔:“只要这局能赢,我们(心态上)优势。”他鼓气道:“兄弟们,这把就是让二追三的开始。” 厂长有点感谢对方这么调整,至少,刚刚还郁着的士气瞬间提了上来。 何况。 要不说,最懂的永远是你的对手。 第三局打赢,如果RNG让小狗重新上场再失利一次,那么,连续输掉小局的RNG会暴露很多的问题,一些之前找不到的破绽会接连的露出。 “我可以抢皇子,ez还是ban掉,再看看他们有没有要拿霞的迹象,如果有,我们就摁掉洛。” 阿光接话,“打下路的话,能给我拿船长吗?” 一到关键局,阿光很希望把改变局势的一点权力握在自己手上,而不是拿个大树跟着队友跑。 阿光强调,“他们抓我,你们就把下路越烂,我的船长劣势有作用的,他如果传送,我就能推线补回劣势,而且我清线快,转线期补发育很快就能追回装备。” Nofe还在犹豫,防gank这一块,船长根本没有大树、塞恩、大虫子好使。 防抓嗅觉如金贡,他的招牌船长也得被安排,这是基于英雄属性上的短板,其他方面倒是其次,毕竟EDG的主战场就不是上路,保护力度很一般。 但。 不留遗憾嘛。 一把都不给玩,一次都没试过改变战局,把球控在脚下,输得能甘心? 都是输,拿点能c的,起码输得更服气,也就没那么多抱怨可言。 “那就船长、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、维鲁斯挑一个,Meiko,你呢?” “我看阵容补,牛头塔姆或者布隆都行。” 初步的框架定下。 EDG憋着气,进入了BP。 “好的,这把EDG主动要了红方,看来也是前两把在蓝方都输了,想寻求一点改变。” 娃娃评述道:“RNG封锁璐璐,EDG的第一ban很固定,卡莉斯塔。” 两边没怎么磨叽。 RNG第二ban封锁妖姬,EDG去掉ez,RNG再把女警送上ban位,以为猜到心思的Nofe在加里奥和洛之间封锁洛。 首轮ban人结束,泽元分析道:“那这样,前两把都被封印的大树终于是放在了外面,而另外一边,RNG要不要抢皇子?我是觉得香锅玩这个的话,中路就多了一手发条,那EDG不抢,RNG就能拿到很舒服的皇子、发条再加霞——你们觉得怎么样? 辅助没怎么ban,英雄还很多,中野加个AD的话,这个双c打团很有保障。” 泽元是根据Able上场的那几周比赛风格得出的阵容搭配,在他看来,没了璐璐的话,Able那有点冒险的收割方式就适合霞、ez这种英雄,冲起来还有退的手段,能利用技能过掉控制。 “我觉得可以。”娃娃刚说完,RNG一楼亮了发条、酒桶,然后锁了酒桶,他改口道:“酒桶其实也不错,比较克制风女、宝石,这版本出场的次数比皇子多。” EDG反手拿走皇子、辛德拉。 “没选择拿大树?”泽元疑惑,“EDG这个选择很拼呐,皇子就是典型做不到事,就没用的英雄,它是不能刷的。” 就跟泽元觉得这版本契合香锅的代表英雄有皇子的一席之地,厂长拿这种,看着有点搞。m. BP朝着不可预控的方向发展。 如果说RNG二三楼补出的青钢影、瑞兹多少还是延续上一局的分线布置,那EDG三楼补出维鲁斯,然后ban掉霞跟布隆,凸显的就是下路点菜,前三手不出,那就不给混子。 淀粉们热烈起来。 仿佛看到了胜利。 Nofe看着RNG二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。 维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。 EDG拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。 “RNG要怎么选?” “小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。” “下半部有点难顶啊。” “要不针对上路?” 泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给EDG拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。” 在解说基于正常视角的判断里,RNG四五楼亮出巨魔、亚索。 “哈哈,RNG又调皮了。” 泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见Able玩过?” “排位用过,我记得Able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。” “对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。” 泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到Letme的青钢影,举例洲际赛赢MVP,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,Letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。) 另外。 翻开决赛上单的英雄池,注意,是S赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。 作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。 很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。 所以。 上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。 哪怕是LZ,上野亲近率已经超过SKT,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。 对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行? 大木的三把武器,Looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大头正反手教育完AJ,决赛三把兰博一把纳尔,Flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南。 “啊?酒桶锁了,Beggin教练他真的要让Able玩亚索?” 解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后。 乐子人一多,自然驱散队粉的声音。 最后2秒。 这位匹配里人气居高不下的英雄原画出现在左侧RNG的选角框里。 “酒桶、亚索走下,这俩有线权吗?下路如果三v三打起来,我还是觉得EDG更容易操作。” EDG的队员已经不知道说什么了,在他们看来,RNG还真把这局当常规赛在玩。 一个这么重视下路的队伍,连ADC都不要了! “拿船长,多抓下。” 阿光终于有了一次康特的机会,成功拿到船长。 两边阵容落定。 泽元虽然有点看不懂,但还是试着分析,“RNG打小规模团也很强,巨魔的柱子减速,酒桶的控制击飞契合亚索、青钢影的远距离进场破坏阵型,衔接起来很方便减员。” “不管怎样,希望两队能赛出风采。”血流三千尺的联盟之冠军主教